这款游戏在不同地区有不同的叫法,比如:
比如:
* 骗子游戏
* 大话骰(但这是骰子版)
* I Doubt It(英文名)
它的核心魅力在于 “ bluffing ” (虚张声势/诈骗) ,玩家不需要有最好的牌,但需要有最好的演技和最冷静的头脑。
想方设法第一个出完手中所有的牌。
* 玩家:2人以上,4-6人最为理想。
* 牌具:一副标准扑克牌(54张,含大小王)。
1. 发牌:将所有牌平均发给所有玩家。如果有人手牌数稍多一两张是正常的。
2. 出牌顺序:从手牌最少的玩家(或任意约定)开始,按顺时针方向进行。
3. 出牌轮次:游戏按 牌点顺序 进行多轮。
* 第一轮:所有人必须出 A。
* 第二轮:所有人必须出 2。
* 第三轮:所有人必须出 3。
* ... 以此类推,直到 K,然后是 小王 和 大王。
1. 声明:当前回合的玩家需要将若干张手牌 背面向上 放到桌子中央的弃牌堆,并 大声声明 这些牌是什么。
* 示例:轮到你了,这一轮应该出“5”。你拿出了两张牌,扣着放到桌上,然后说:“两张5。”
2. 关键点:你可以说谎!
* 你放下的牌 不一定真的是“5” 。它们可以是任何牌!你只是在 声称 它们是“5”。
* 你的目标是利用假话,把手中不是本轮点数的牌(比如杂牌9、10、K)混出去。
3. 其他玩家的选择:在你声明之后,其他玩家有两种选择:
* 选择一:怀疑/挑战
* 任何一位玩家都可以大喊 “吹牛!” 或 “翻牌!” 或 “我不信!”。
* 结果:立即把你刚刚放下的牌翻开检查。
* 如果你说谎了(即你放下的牌里 不全是“5”,哪怕只有一张不是):挑战成功!你必须把桌面上所有已打出的牌都拿回自己的手牌中作为惩罚。
* 如果你没说谎(即你放下的牌 确实全是“5”):挑战失败!那么提出挑战的玩家需要把桌面上所有已打出的牌拿回自己的手牌。
* 选择二:过/相信
* 如果没有人挑战,你的出牌就被大家认可了。这些牌就安全地留在弃牌堆里,轮到下一位玩家继续出牌。
* 注意:下一位玩家出的牌数量可以比你多,也可以比你少,但声明的点数必须是本轮规定的(此例中是“5”)。比如他可以说 “一张5” 或 “三张5”。
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* 大小王:通常被当作“万能牌”或“鬼牌”。
* 当你手中有王时,你可以把它当作 任何点数 的牌来声明。
* 示例:本轮出“8”,你手上有张小王和一张3。你可以把这两张牌扣下,说 “两张8”。此时你没有说谎,因为小王可以被当作一张8。
* 这使得这使得王成为游戏中非常强大和灵活的牌。
* 出牌数量:你一次可以出1张、2张、3张甚至4张牌。一次性出多张同样的真牌是高危行为,但一次性出多张假牌则是高风险高回报的“吹牛”。
* 心理战与策略
1. 循序渐进:刚开始几轮,大家手牌都多,不容易被挑战。可以从出少量真牌开始,建立信誉。
2. 大胆诈骗:在手牌很多时,可以尝试一次性丢出3-4张假牌。如果成功,能极大减轻负担。
3. 观察与观察与记忆:记住大概出了多少张某个点数的牌(比如一副牌只有4张A),如果已经有人出了4张A,又有人出A,那他在吹牛的可能性极大。
4. 选择性挑战:不要轻易挑战,尤其是在游戏初期。一旦挑战失败,你会收到大量废牌。等到游戏中后期,大家的声明越来越可疑时再出手。
5. 表情管理:出假牌时要面不改色,出真牌时甚至可以假装心虚,引诱别人来挑战你。
当有玩家打出手中的最后一张牌,并且 没有被成功挑战 时,该玩家立即获得胜利,游戏结束。
1. 决定本轮出什么点数(从A到王)。
2. 轮到你时,扣着打出N张牌,并声明“这是N张[X]”。
3. 其他玩家决定 挑战 或 放过。
4. 若挑战:翻牌验证。说谎者收走全部牌;诚实则挑战者收走牌。
5. 若不挑战:牌安全,轮到下一家出同样点数的牌数的牌。
6. 当有人出完所有牌且当时未被成功挑战,则该玩家获胜。
这是一个能让朋友间充满欢声笑语和“互相指责”的绝佳派对游戏,祝你玩得开心!
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